Геймдиректор Clair Obscur: Expedition 33 заявил, что последнего босса не хотели делать очень сильным
Брош заявил, что разработчики хотели сделать повествование структурно похожим на проекты, которые выходили на PS1. В них последний акт был открытым и пройти его геймеры могли без длительной прокачки персонажа и часов гринда.
В Clair Obscur: Expedition 33 команда хотела добиться именно этого. Чтобы у людей была возможность сосредоточиться на сюжете и завершить его. Но те, кто хотел исследовать побочные задания, могли заняться и этим. При этом Гийом Брош уверен, что студия приняла верное решение. Конечный результат получился таким, каким его и задумывали авторы с самого начала.
Ранее главный операционный директор и директор по производству Sandfall Interactive Франсуа Мёрисс рассказал, что разработчики в будущем продолжат опираться на то, что нравится им. Определённое «давление» со стороны геймеров и критиков «не так уж важно» для команды.
Clair Obscur: Expedition 33 получила девять статуэток на The Game Awards 2025. Она также стала «самой проходимой» игрой 2025 года и GOTY различных авторитетных изданий и топов. Но пользователи Steam считают иначе. Они выбрали другую «Игру года».
Обзор Clair Obscur: Expedition 33 — прекрасно и жестоко
Обсудим?
Смотрите также:
