Создать аккаунт
Главная » Статьи » Геймдиректор No Rest for the Wicked объяснил, зачем играм вроде Baldurʼs Gate 3 ранний доступ
Статьи

Геймдиректор No Rest for the Wicked объяснил, зачем играм вроде Baldurʼs Gate 3 ранний доступ

396
Обложка: скриншот No Rest for the WickedГлава Moon Studios Томас Малер рассказал, для чего играм вроде его No Rest for the Wicked или Baldur’s Gate III нужен ранний доступ. Это, по его словам, необходимо из-за их размера.

Малер заверил, что деньги тут не играют роли. Комплексность подобных игр просто не позволяет разработчикам делать их, закрывшись в собственных офисах. Сотрудников в студиях попросту недостаточно для того, чтобы вовремя заметить все ошибки и исправить их.

При этом Малер признал, что бывали случаи, когда авторы использовали ранний доступ, обманывая игроков. Он призвал доверять крупным студиям и тем командам, у которых уже есть полноценные релизы.

Напомним, что No Rest for the Wicked находится в раннем доступе с 18 апреля 2024 года. Сейчас в Steam у игры 79% положительных отзывов, а продажи превысили 1 млн копий. В январе она обновила рекорд по пиковому онлайну. На это повлияли введение кооперативного режима и бесплатные выходные.

Ранее моддер добавил в Baldurʼs Gate 3 контент, который вырезали во времена раннего доступа. Сейчас мод включает свыше сотни взаимодействий с разными персонажами и более тысячи озвученных реплик. В будущем его создатель обещает дополнять сборку.
0 комментариев
Обсудим?
Смотрите также:
Продолжая просматривать сайт filmtoday.ru вы принимаете политику конфидициальности.
ОК