Создать аккаунт
Главная » Статьи » Моддер добавил полную трассировку лучей в ремейки Resident Evil
Статьи

Моддер добавил полную трассировку лучей в ремейки Resident Evil

348
Скриншот игры Resident Evil 2 Remake/Источник: Capcom.Моддер praydog представил новую версию инструмента REFramework, которая открывает доступ к полной трассировке лучей (path tracing) в ремейках Resident Evil 2, 3 и 4 на ПК. Для запуска технологии потребуется мощная видеокарта, однако мод также поддерживает DLSS 4.5, что позволяет владельцам RTX-серии заметно повысить производительность.

По демонстрациям, опубликованным на YouTube-канале MxBenchmarkPC, наибольший прирост качества заметен в Resident Evil 2. В игре появляются более точные тени, улучшенные отражения и общее освещение, а объекты, которые раньше не взаимодействовали со светом, начинают корректно его учитывать. Визуально это выглядит как ощутимый апгрейд по сравнению с оригинальной графикой ремейка.

В Resident Evil 3 ситуация менее однозначная. В ряде сцен оригинальная версия выглядит даже стабильнее: у трассировки лучей наблюдаются проблемы с тенями, из-за чего некоторые эпизоды теряют глубину. Это указывает на то, что реализация пока сыровата и требует доработки — при этом неизвестно, планирует ли моддер дальнейшие улучшения.

Resident Evil 4 Remake показывает смешанные результаты: часть освещения и материалов выглядит лучше, но появляются заметные артефакты, например белые точки на каменных поверхностях. По производительности мод также требователен — даже на RTX 5070 с DLSS 4.5 в режиме производительности стабильный фреймрейт достигается не всегда.

В целом обновление REFramework уже сейчас можно считать впечатляющим экспериментом для энтузиастов графики. Однако, как и у большинства модов, здесь есть визуальные недочёты, поэтому ожидать уровня нативной реализации трассировки лучей пока не стоит.
0 комментариев
Обсудим?
Смотрите также:
Продолжая просматривать сайт filmtoday.ru вы принимаете политику конфидициальности.
ОК